El Horizon Report del 2013 señala las tendencias en tecnologías para el aprendizaje en educación superior

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El informe anual Horizon Report ha sido dedicado este 2013 ha señalar las tendencias futuras en cuanto a tecnologías en la educación superior. El informe, publicado recientemente por el New Media Consortium, destaca seis tendencias tecnológicas que afectan a la enseñanza y el aprendizaje en los próximos cinco años.

Los autores destacan para el próximo año la aparición de dos tecnologías que han transformado el panorama comunicativo en las sociedades penetradas por las TIC: Los MOOCs y las tabletas. Los Cursos Masivos Abiertos online han atraído gran atención entre los actores de la educación. 

El elevado número de participantes en estos cursos abiertos y la posibilidad de acceder a conocimiento gratuito en línea han hecho del formato MOOC una tendencia con un crecimiento importante en el último año. Estos cursos, destaca el informe, ofrecen la posibilidad de desarrollar un aprendizaje de calidad y continuo para estudiantes, profesionales e interesados en los temas que abordan. 

Los críticos señalan, por otra parte, que la iniciativa necesita una mirada crítica para cumplir criterios de eficacia y calidad. 

El mercado de tabletas, por otra parte, ha demostrado un crecimiento también importante, y han desarrollado un propio nicho en la educación. Las posibilidades de conectar en cualquier momento y consumir contenidos de diferentes formatos, han hecho que muchas universidades creen softwares para esta tecnología. 
El Horizon Report señala como tendencias futuras en los próximos dos a tres años el uso del juego en el aprendizaje y el procesamiento y análisis de grandes volúmenes de datos en la educación.  

Gamification es una tendencia que utiliza las lógicas del juego en contextos de aprendizaje para despertar lógicas competitivas y destacar el interés de los estudiantes en los procesos educativos. "Learning analytics", por otra parte, se refiere al análisis de datos en todos los niveles del sistema educativo con el objetivo de profundizar en la experiencia educativa, la retención y la personalización de la experiencia educativa.

Otras tendencias a largo plazo que destaca el informe son las impresiones 3D y la tecnología portable, que se puede usar a modo de complementos en joyas, gafas o eventualmente en ropa, como por ejemplo el ya en marcha el proyecto de Google Glass

Los Horizon Report se centran en el panorama futuro del aprendizaje en determinadas regiones y son producto de la colaboración entre la NMC y organizaciones innovadoras en todo el mundo. En el informe se puede acceder a diferentes experiencias que avanzan en la utilización de estas tecnologías.     

 

Fuente de la imagen principal: http://elearningsoft.wordpress.com/2013/01/08/nmc-horizon-report-2013-hi...

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